赛题由公益出题方与技术出题方联合设计 作品要求及评审规则
以残障者为共同设计者,用 AI 串联出行、网购、支付等场景的无障碍能力。
为独居老人打造居家守护,或者通过轻量的方式让老人享受数字生活的便利。
用AI为乡村孩子打造音乐启蒙与创作伙伴,或者为乡村教师设计一款 AI 助教工具。
设计具备自然声音识别能力的 AI 工具,或者构建家庭化学品安全评测 Agent。
加入官方赛事群,技术答疑、课程提醒、找队友都在 群里
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每赛题 Top10 进决赛,决赛路演按分值高低决定最终获奖名单 💡 关于奖项的补充说明
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双评委(技术+公益)带练
公益场景对接、媒体曝光、OPC 助力
精选公益场景 AI 应用搭建课程,教你手把手让 AI 有温度
将大模型能力标准化为教学内容生成工具,帮助教师快速生成符合课程标准的章节内容,降低备课难度,助力教育均衡。
将公益资料智能化整合为可对话知识库,支持自然语言查询和图文回复,推动公益组织从信息分散走向智慧管理。
无需设计技能,几分钟内即可通过对话生成图文并茂的有声故事绘本,适用于亲子阅读、儿童教育和内容创作。
「小有可为」首届赛事吸引了近800支团队,收获了455份AI创新应用。
构音障碍者邱生峰,基于 Qwen3-ASR 与 Fun-ASR 打造「燃言」,为构音障碍者找回自信的声音。
开发者徐帆&王国宇基于 Qwen-Omni 模型手搓「 AI 导盲眼镜」,助力视障群体实现无障碍出行。
2026 年 3 月 18 日,「小有可为」AI 开源公益赛事获奖作品“适老宜居设计师”获得天猫黄扶手计划「开源贡献奖」。
2026 年 1 月 28 日,“小有可为” AI 公益比赛一等奖作品 LoRA 模型,在「追星星的 AI」绘本创作平台上线。